谁说国人作品不及外国的?谁说国人做的就不能跟某某官方的顶?看看街机上的IGS公司,“西游记”、“三国战纪”、“中国龙”,大家来找碴那个不是夸啦啦的极品?大宇的虽历经风雨,但作品素质还是属中级水准。什么是没有自己的电玩发展史呢?没错,我们发展游戏平台历史是空白一片,为何呢?D商一直以来都是跟着小日本后面走,第一次发起F16最后也只得一个“败”字,规模不大又没有肯前赴后继愚公移山的精神,这就是为何会败!观看任天堂,他面对的就是雅达利王朝的挑战,艰苦经营下他不但成为接手雅达利王朝的霸主,更让电玩业推动出一番新气象,机遇与运气实不能少。次世代后大家都把注意力放在那些画面精美的游戏身上,但是仍有人在FC、MD、GB/GBC/GBA上不断奋斗。
他们就是俗称D商的一族。虽然D商有散装光盘之意,但是也指地下厂商或组织,虽然他们没游戏平台的合法使用权和借用游戏人物的肖像权,但他们也有国人版权,也是受法律保护的。昔日游人的备忘录是希望大家把国人的事放在心上,不应该忘记,而今天的点将则是说明国人的水准不在外国之下。 毁誉参半的——外星科技
1993年,大陆汉化历史上最知名的游戏厂商,由台商独资的福州外星电脑科技有限公司成立了!其前身是香港小天才集团在大陆成立的合资企业成都台晶大东电脑公司,这一年正式与小天才集团分道扬镳了。
当时它的员工有好几百人,光研发技术人员就有一百多人,在**都有分支机构,外星科技的产品线也很长,涵盖PC,MD,SFC,FC,GB等机种,初期也以FC卡带为主打。起初外星科技的游戏制作水平还是比较高的,其制作态度也比较认真端正,他们还聘请了一些业内的知名人士当顾问监督其推出游戏的质量,像烟山的傅瓒先生当时就被聘为该公司的高级顾问和游戏监制,参与了一些游戏的制作,《电软》的元老级编辑“特工黄”(黄昌星)也曾在外星公司当过顾问。外星科技早期的一些较经典的游戏主要有《超级战魂》,《沙漠风暴》,《神灯》,《西天取经》,《英烈群侠传》等,值得一提的是《西天取经》这个以古典小说《西游记》为蓝本制作的双打动作过关游戏其销量达到了15万盘,是大陆销量最大的原创中文游戏卡带,后来还曾推出过续作。傅瓒先生策划监制的中文RPG游戏《英烈群侠传》,以其高大逼真的人物造型和极为精美的画面,更是把FC的RPG游戏水平提高到一个新的境地(可以说是FC版的金庸当然只是以当时的来说了),外星公司还因以这个游戏为主的系列游戏被散装光盘而打了一场大官司,这也是后话,我们稍后再说。 随着公司业务的不断扩大,外星科技也犯了急功近利的毛病,其产品质量开始下降,很多游戏BUG都没来得及除净就上市销售了,外星的策划人员创造力也似乎开始枯竭了,原创产品迟迟不见,却开始大量汉化和移植一些其他机种的经典游戏到FC上,这些游戏的质量参差不齐,个别游戏的质量非常差劲。有一次外星公司甚至打算把有严重政治问题的日本光荣公司臭名昭著的《提督之决断》游戏移植到FC上并加以汉化,在这个游戏的移植过程中恰逢天津光荣公司的几名爱国员工辞职抗议日方在大陆开发此反动游戏的“天津光荣公司《提督之决断》事件”发生,此事在被媒体报道后一时之间《提督之决断》成了人人喊打的过街老鼠,但是外星公司的移植工作已经基本完成,如果此时放弃此游戏就注定会赔本,为了避开这个“雷区”,外星的制作人员不得不对此游戏的剧情进行大幅删减,并最终将该游戏改名《决战太平洋》上市销售了,经过了这一番折腾,此游戏的质量也就可想而知了。 然后是是“三国志中文版”事件,外星科技将很经典的NA M C O《三国志- – 中原的霸者》(即《三国志II ——霸王的大陆》的前作)作了汉化,本来这很好,但此公司却在开始游戏选君主的时候进行了hack,加上了一个类似心理测试的小游戏来选人,并把游戏改名为“三国志中文版”,删去了所有的N A M C O版权信息而改成了自己的商标,初玩这个游戏你绝对不会想到这是Nam co 的《中原的霸者》。 还有一个是“屠龙刀”事件,《屠龙刀》是外星科技原创的一个F C 上的A. RP G游戏,但这个游戏的宣传画中主角的形象竟然是利用S N K 的K O F 系列中草京的宣传画改成的,外星科技的美工只是在原画上草京的手中添加了一把刀并在画上打上了“屠龙刀”的名字就拿出用来给自己的游戏做宣传了。 像这样的例子在当时的外星公司绝不只是一个,而是有相当一大批。所以直到今天,虽然很多玩家都知道大陆有一个专做中文游戏的外星科技,但是对于这个公司的作品却说不出几个来,个别玩家甚至将外星科技评为“大陆最不要脸的游戏公司”,虽然有些偏激,但是也并非没有道理!外星科技在后期所犯的另一个错误就是盲目投巨资去开发PC游戏,公司历史上第一个也是唯一的一个PC游戏--《侠义豪情传-禁烟风云》花了整整2年时间才开发完成,游戏画面和质量在当时还算是很不错的,可游戏上市后却并没有取得预想的成绩,甚至可以说是“惨败”,公司也因此大伤元气。更可怕的是外星的FC游戏还遭遇散装光盘,一家不知名的小公司在九十年代末期将外星的很多游戏稍微修改一下,换个名字就堂而皇之地上市发售,不仅影响了外星公司的利益,还严重损害了外星公司的形象,忍无可忍的外星人终于将散装光盘公司告上了法庭,这场官司一打就是3年,到2001年底才做出了终审判决,外星公司胜诉,并获得40万的赔偿,但是据说其赔偿金额直到现在也没有执行完毕…… 外星科技的游戏以现在的“中文游戏补完计划”初步估计的数字约在50到80个左右,现在已经dump的大约有20余个。 如今的外星公司虽然还没有倒闭但早已经风光不在了,其主打产品也从游戏软硬件改成了早教机,电子积木等幼教产品,一代中文游戏巨人就这样悄然隐没了……不过其生命力还是建在于世上。
高远(GB瓜瓜龙系列创造者)
在地下厂商中均属上等的。其游戏全属于原创,由黑白时代借鉴,到彩色时代致力原创,可以说是一把英雄剑,居说其实他是SKOB的后继者。因为SKOB当时没吉祥物,所以当有吉祥物,瓜瓜龙就几本上分开了。其实是厂商喜欢拿着那些名字来玩掩眼法,瓜瓜龙系列一直坚持走原创之路,虽然最后败了,但对GB/GBC是贡献良多,品质为人称道,实力即使是现在也为人乐道。
而最后几作中如石器时代,是经华义国际授权,并少有地实现连线交换(其实在地下厂商中能实现连线交换的实在万中无一,不是说不能做,不想做就是少了相关的开发资料。) 有好题材也要有好游戏,虽然小日本近来确实弱了,但人家不乏人才。回看国人,其实也不乏此类人才,就是心眼里只为了钱,而忽视了游戏性。我们不乏创造力,但就是少了点认真,瓜瓜龙的失败并不是他做的不好,而是人们对国人游戏关注不足。出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。
广誉科技
在地下厂商中均属上等的。其游戏属于移植,但本质属于原创,也有完全原创作品。因为原来凡属于移植的,其实他并不属于完全移植,因为他的程序不能完全重现于不同平台上。当然原厂是可以经代码改写或使用模拟方式去实现,对于地下厂商来说这样做就不行,他们主要是通过截图,程序另写的方式来做。举个例,FC9人街霸其实身体是分开两部份的,如果要写成行动一致,其实实现难度就很大。所以其实D商的游戏,如果不会看的话,并不会发觉差别,但9人街霸的画面与人物的确是很不错,比起很多的地下厂商做的格斗确实不一样,当然我们今天不是说这个。
广誉代表作是国人原创的兽系列,这个主题就是借鉴口袋妖怪,不过只是借鉴其类型,针对的是青少年,基本上口袋能有的都有了,就差交换(没资料做不到)。
西安火星电子资讯有限公司
现在我们一般习惯称之为“火星电子”。说起来火星电子也应该算是一家比较老资格的公司了,它的前身是深圳燕城企业公司,该公司的“美猴王”系列学习机在九十年代中期的学习机全盛时期也曾小有名气,口碑颇佳,火星电子当时就是美猴王学习机的软件分公司,专职开发配套软件,也因此积累了大量的开发经验,但是随着学习机市场衰退,此公司的硬件产品也大量积压最后不得不停产,这样火星电子就由公司中独立了出来,自己专门开发,移植和汉化FC游戏,直到现在火星电子和燕城科技仍旧保持着良好的关系,火星电子的游戏也基本全是由燕城科技负责销售的。
火星电子的规模和名气虽然不如外星科技大,制作的游戏也没有外星科技那么多,但是这两家公司却有很多共同之处,例如某些“恶习”,呵呵!火星人也经常推出一些很粗制滥造的低质游戏,例如《太空战士5》,虽然挂着“太空战士”的名字,外包装和标题画面也很令人遐想,剧情却根本和“太空战士”不沾边,画面还是根据GBC的《赛尔达传说》移植的。火星系列FC游戏的某些“通病”也很让人怀疑他们的制作态度是否端正,比如从《泰坦尼客号》到《大话西游》再到《岳飞传》等游戏其背景音乐竟然是一模一样的。
火星的游戏还有一个很奇怪的设定,就是战斗的时候人物的攻击力是跟其HP成正比的,自己HP多攻击力就强,自己的HP如果不多即使使用必杀技也打不掉敌人多少“血”,同样敌方也是类似的设定,这根本就是在浪费玩家的时间嘛!
不过平心而论火星的游戏大部分质量还是能说得过去的,火星电子还在其制作的节目卡中率先使用了芯片记忆的方式,与以前的电池记录相比较芯片记忆虽然成本高了一些但是比前者更稳定,保存时间较长也不容易因为电池电力耗尽而掉档。
火星的游戏按现在“中文游戏补完计划”的粗略估计约在20个以上,代表作品有:《黑暗之蛊》,《樱桃小丸子》,《口袋妖怪》等,绝大多数还没有被dump。
全崴资讯
1991年7月,台湾第一个中文FC游戏《圣火列传》由台北游戏厂商--全崴资讯股份有限公司(C&E)制作完成并推出,游戏以华人喜闻乐见的武侠题材为主,描述了元朝末年武林中神秘帮派“圣火堂”少主重振圣火堂及反抗元帝暴政并最终胜利的故事,一时在市场上造成了轰动。
说起全崴资讯其实这也是一个很知名的老牌台湾游戏公司,其软件产品线涵盖PC,FC,MD等机种,佳作无数,喜欢格斗游戏又有一定玩龄的朋友可能还记得PC上早期的中文格斗游戏《快打至尊》,这个游戏大约和CAPCOM的不朽格斗名作《街霸2》是同时期推出的,其素质在当时来说也十分高,特别是其人物设定非常有特色,其影响力也很大,直到现在在网络上还能找到一些《快打至尊》的同人站点呢!
在MD上全崴资讯则有《麻雀恶魔塔》(1995年8月推出),《新乞丐王子》(1995),《阿Q连环炮》(1995)等中文作品,在FC上《圣火列传》之后全崴资讯还有一款为大家所熟知的中文游戏《封神榜》(1995年),可惜全崴资讯这家杰出的小型软件公司因为经营不善现已倒闭很久了,这是后话不提。
91年是红白机上的中文游戏崛起的一年,除了最早的《圣火列传》之外这一年还有《棋王》(即“中国象棋”,台湾TXC公司制作,此公司属于当时很有名的“小天才”集团旗下),《快打旋风》(英文名Fighting Hero,台湾MEGA SOFT公司出品,非CAPCOM公司的“快打旋风”)等几个中文游戏相继上市,这些中文游戏上市后反响都非常大,中文游戏的春天就在这不知不觉中来临了……
圣谦公司
1992年,著名的台湾FC软件厂商圣谦公司(SACHEN)开始开发FC游戏!圣谦公司成立于1977年,从1988年9月开始投资制作游戏软件,起初只是试验性质地做一些PC电脑游戏,从92年才开始涉足TV游戏领域。圣谦公司的技术实力十分雄厚,产品也涵盖FC,GB,MEGA DUCK(早期掌机),WALK GAME(早期8位掌机),MD等机种,是个很成功的公司。
不过圣谦公司的FC游戏大多是面向南美,欧洲和中东地区的,这些地方的游戏环境相对比较宽松,是圣谦公司的主要市场,这也就形成了台湾公司不出中文游戏却推出很多英文游戏的奇怪现象(其实在当时的欧洲非官方FC游戏非常常见,除了一些港台公司的游戏外俄罗斯地下公司的卡带也占相当大的市场份额,实际上圣谦公司也有一些中文游戏在港台等地区销售,当时最有名的就是一些麻将,骰子,扑克之类的赌博游戏,例如《推倒糊麻将》,《麻将学园》,《暗棋》等等,而且很多还是有**内容的,曾经一度遭到抵制,所以在港台市场反响不算太大。
圣谦公司也曾经在九十年代中期由北京虹岛公司代理在大陆正式销售一些FC游戏,但是也没能打开大陆市场,玩家反应寥寥,相反在欧洲圣谦的FC游戏就十分知名,现在网上甚至还有专门研究圣谦公司FC游戏的网站。
圣谦公司的FC游戏根据欧州模拟界专业人士的统计总数约在60到80个左右,其中绝大多数目前还没有被dump,大陆玩家相对比较熟悉的圣谦公司FC游戏还有:《盗帅》(双打过关,名字取自其时当红的电视连续剧《楚留香》,由于曾被大陆地下公司散装光盘并在内地销售所以比较知名),《IQ奥林匹克大赛》(由很多古老经典的智力问题组成,如古代中国的“老虎过河”,古代印度的“巴别塔”等,很别致的创意),《超音速迅猛龙》,《迷魂车》,《双鹰》,《万里长城》,《少林武者》,《变色龙》等等。
先锋卡通
1993年对于大陆的汉化产业来说是非常重要的一年,虽然烟山公司还在艰难地拼搏,但是另一个对汉化事业做出了杰出贡献的公司--北京先锋卡通公司走上了汉化的舞台!
关于先锋卡通现在大家都已经非常的熟悉了,也都知道这个公司跟《电子游戏软件》杂志,《大众软件》杂志,以及边晓春前辈的前导软件公司,还有大陆严格意义上的第一个中文FC游戏《赌神》的微妙关系,我在这里就不再赘述了,但是大家可能并不知道先锋卡通除了汉化过《赌神》,《吞食天地 诸葛孔明传》这两个中文游戏以外,其实还与其他学习机厂商一起开发过很多学习机用的软件,例如当时北京裕兴公司的“小百科”教育系列学习机用软件就是与先锋卡通一起联合推出的。稍后由美国IDG集团和先锋卡通合资创办的前导软件有限公司起初也是做FC学习机软件的,例如《智力拼图》,《星级战将》等等。
先锋卡通的另一大贡献就是他们自主开发的“八位游戏软件开发器”,这套设备经过不断的改良进化形成了一系列的产品,并被小霸王公司等很多学习机厂商所采用来开发学习卡。
上面说到烟山公司,也算是大陆最早开发FC游戏的厂家之一,著名的烟山坦克就是他们的佳作。但是由于散装光盘的冲击,烟山公司的经营情况也是每况愈下,93年傅瓒先生因工作变动离开了烟山软件公司,公司主要技术骨干也纷纷出走,烟山软件至此停止了FC游戏开发。烟山公司销售游戏机和游戏卡维持到96年左右,这个国内最早的TV game汉化公司终于消失了……
混然天成的三协
三协原本是做包销形式给与当地TV GAME帮助的公司,简单来说就是经销代理商,后来因为当地的电玩业相继倒闭,便顺理成章地吸纳了相当多一部份精英归于挥下。全崴资讯、川普、广誉、高远、新特奇就是下游公司,也因此其商标并没有统一起来,不过其实力无可置疑地踏遍了相当多的平台.MD,FC,SFC,GB/GBC/GBA。
中文游戏信息异闻录,如一些不法份子散装光盘其他公司的游戏后打上新特奇的logo上市,之所以如此就是应该其游戏有些相当的出色(当然也有垃圾),如数码暴龙动作版后含生的绿巨人,老夫子就真是属死忠F级作品,各位F不要怪制作人不厚道,只是人家上头为了赚赚钱。
同样的口袋妖怪蓝宝石虽然素质比起机战X提高到质的飞跃,不过片头声拿了机战X的,还有封面用了两个版面及一个改称为红宝石的含生版。人家想你掏腰包,唉!
近来MD卡已跌近20元/卡的水平真是世事难料,不过GBC也接近完成他的历史性使命了。面对如此机种鞠躬尽瘁了多年,感觉是有些空虚,但是另一方面来说正好做素材保留历史传承意志的时刻到了。
居可靠消息说广誉还没死。这个公司出的作品也算是相当出色的了,星兽系列虽然是模仿口袋,我玩过其水浒与时空星兽系列感觉只有一个字来形容‘强’,他被DUMP下的主要是水浒神兽与大富翁金版,但是已确是其国人珍品中的珍品了,居闻转战GBA是个相当好的消息。虽然GBA/SP/GMB也将会退,但要完全退出不是三两年就能做到的。因为其兼容性比起只能兼容于GBA的NDS来说绝对是更有杀伤力的。
仙剑奇缘、英雄剑、仙剑最初就是由外星公司移植的。在台湾地区只有部分GB卡带有销售。根据可靠消息,他们BOSS之间是会交流及买卖手上的技术的,而新特奇的数码暴龙GBA就是跟广誉交流制作的。而1001夜则是他们自己研发。
天河永盛是曾汉化过提督决断中文,太阁立志传,新创世纪的公司到现在在MD上仍不断翻印旧版而活着,不过翻印之余也盗了封神、水浒、太空等一系列网上已有的卡带改了LOGO再推出市场。
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