《孤岛危机3》(Crysis3)已经正式发布了,不知道有多少玩家已经玩上了,考虑到游戏的定价以及对配置的要求,估计会阻挡多数人一尝都市丛林的杀戮快感。至于性能测试,之前GameGPU针对beta测试中的多人模式做了测试,结果是一片哀鸿,高端显卡成绩也惨不忍睹,这一次来看看PCGH针对最终版的《孤岛危机3》所做的测试。

《孤岛危机3》的画质及设置不多说了,PCGH的测试中也只对AA抗锯齿做了简单说明,《孤岛危机3》支持MSAA(2x、4x、8x)、FXAA、NVIDIA现在力推的TXAA(2x、4x)以及SMAA(1x、2tx、4x),其中4x SMAA已经包含了2x MSAA,推荐选择2tx SMAA,这样画质与速度比较均衡。

首先来看GPU的测试情况,PCGH总共测试了24款显卡,测试场景选择了“Welcome To Jungle”中的“Fields”野外场景,具体的配置及说明图中都很详细了。


1920×1080分辨率、Medium中等画质、FXAA下的测试

  这一设置下大部分显卡都没什么压力,HD 5770等级的显卡都可以勉强达到30fps的平均帧。


1920×1080分辨率、SMAA 2Tx、High高画质下的测试


1920×1080、4x SMAA、Very High画质下的测试

  开了4x SMAA之后绝大多数显卡已经招架不住,GTX 680及HD 7970 GE显卡也只有38fps左右,GTX 660 Ti以下的显卡帧速普遍低于30fps。


2560×1600分辨率、SMAA 2Tx、Very High画质下的测试

  提高分辨率之后对显卡的要求也更高了,包括HD 7970 GE以及GTX 680在内的显卡都不到30fps。

CPU性能测试

  CPU性能的差距显然不如GPU那么悬殊了,不过高频率多线程依然是王道,而且多线程显得比频率还重要,Core i5-3570K与Core i7-3770K少了四个虚拟线程,频率基本接近,不过帧数落后10%以上,8线程的3770K虽然频率比3960X还高,不过帧数差距则由16%之多。

另外,PCGH的图表中没有列出缓存大小,实际上排名靠前的几个都是高缓存容量的,比如3960X的缓存高达15MB,FX-8350的L2+L3缓存也有16MB之多,他们的帧数排名都很靠前。