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找了很多帖子,没找到静态修改教程,只找到OGS的静态修改器和内存修改器,不甘心只用修改器,还是喜欢自己研究修改方法,于是花了一些时间研究了一下数据的排列方式,终于找到了,和大家喜欢修改的人来分享一下!

机体数据排列:
HP(4字节)、四项改造值(2字节,FF FF为全15段改造)、地形适应和移动类型(2字节,6D FB为全S型)、机体尺寸(2字节,自己调试)、机体名称(4字节)、FF FF(固定)、未知(4字节)、FF FF FF FF(4字节)、EN(2字节)、装甲(2字节)、修理费(2字节)、击破费(2字节)、未知(2字节)、00 00(好像固定)、固定武器代码(16字节)、换装武器代码(16字节)、机体图像和武器动画(4字节)、机体BGM(2字节)、全长(2字节)、重量(2字节)、机体介绍(2字节)、未知(2字节)、移动(1字节)、运动性(1字节)、未知(2字节)、击坠PP(1字节)、机体特技(5字节)、00 00(好像固定)、可变形的副机体(1字节)、图鉴查看(2字节,一般为00 00,改成其他数值就不能查看了)、后面几个字节大概是机体能否乘换等

武器数据排列:
武器类型(1字节,01为射击02为格斗)、武器地形适应(2字节,改为D2 B6最高S)、武器改造数值(1字节,改为00最高,MAP炮除外)、武器名(2字节)、FF FF(固定)、攻击力(2字节)、命中修正(2字节)、必杀修正(2字节)、未知(6字节)、武器属性和类别(2字节,前一字节为属性,X4可移动攻击,后一字节90为力场防护无效,具体怎么改看情况)、必需W(1字节)、射程(2字节)、残弹(1字节)、EN消费(1字节)、必要气力(1字节)、特殊效果(1字节,从01开始到20结束)、必要技能(1字节)、必要技能等级(1字节)、未知(1字节)、MAP炮范围(1字节,具体看情况修改)
注意:武器属性和种别:填入84 D1效果最好!!!!!

武器特殊效果:
01、敌运动性下降
02、敌装甲下降
03、敌移动下降
04、敌攻击下降
05、敌射程下降
06、敌命中下降
07、敌EN下降
08、EN吸收
09、敌能力下降
0A、敌行动不能
0B、敌气力下降
0C、SP吸收
0D、敌精神禁止
0E、对空必杀
0F、对陆必杀
10、对宇必杀
11、对海必杀
12、对LL体型必杀
13、对L体型必杀
14、对M体型必杀
15、对S体型必杀
16、对SS体型必杀
17、对格斗类型必杀
18、对射击类型必杀
19、对念动类型必杀
1A、对防御类型必杀
1B、对命中类型必杀
1C、对回避类型必杀
1D、对万用类型必杀
1E、对AM类型必杀
1F、对战舰类型必杀
20、对PT类型必杀

强化芯片修改:(rom内地址:724698开始)
移动类型和芯片类型(1字节,前半字节为移动类型,填F就是空陆水地全地形、后半字节是芯片类型)、地形适应(1字节,填AA就是全S型)、武器地形适应(1字节,填AA就是全S型)、未知(1字节)、芯片代码(2字节)、HP附加(2字节)、EN附加(2字节)、移动附加(1字节)、未知(1字节)、运动性附加(2字节)、装甲附加(2字节)、HP回复(2字节,仅限于芯片类型为消耗类才有用)、EN回复(2字节,同HP回复)、弹量回复(2字节,同HP回复)、未知(2字节)、SP回复(2字节,同HP回复)、芯片排列顺序(4字节)、机体附加特技(1字节,填11为分身)、射程附加(1字节)、命中附加(1字节)、必杀率附加(1字节)、气力附加(1字节)、芯片价格(2字节)

目前就研究了这些,机师数据大体的研究了一下,还没写出来,不过以上这些数据稍微修改一下就已经厉害的不行了,所以大家要慎重修改!免得游戏没意义了!呵呵!

 

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这是OG2的Boss
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这是OG1的boss