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【转载】红白机的经典·超另类RPG《赌神》详细回顾

hadeschan · 3月13日 · 2013年 · 本文共1422个字 · 预计阅读5分钟 48次已读

FC《赌神》全攻略:机制、角色、掷骰人与 1–6 关打法

少见的中文 RPG,以“掷骰”推进关卡:关前统一补给、途中无法购物;地图事件与 BOSS 强度阶梯清晰,至今仍有可玩性与策略深度。


开场动画/封面示意
开场动画与封面示意。
游戏画面示意
游戏画面示意。

游戏概述

  • 通过 掷骰 决定前进步数与事件触发,更接近桌游式推进。
  • 关卡前一次性购买武器、防具与道具;关卡中无法购买。
  • 可在战斗中呼叫掷骰人参战,特技各异,存在不稳定因素。
  • 关键标识:魔法泉水(加 HP/MP)、武器/防具/盾牌图标(+1 加成)、小人(线索/道具)、城堡/村庄(事件)、魔山(BOSS)。

可选角色(4 名)

四名可选角色示意
四名可选角色:法依塔、特瓦夫、艾尔夫、哈夫。

1)法依塔

定位:战士。物攻稳健,少量魔法,能力均衡,新手首选。

2)特瓦夫

定位:斧战士。物攻最强,几乎不会魔法,偏肉盾,中级玩家可选。

3)艾尔夫

定位:精灵法师。可学多数魔法,输出强但防御与体力低,高玩向。

4)哈夫

定位:盗贼/半精灵感。能力较均衡,魔法略强于物攻,难度较低。

我方掷骰人(6 名)

1号掷骰人
1 号:综合一般,偶尔自晕或逃跑。
2号掷骰人
2 号:物防高、点数一般,稳定性差。
3号掷骰人
3 号:整体较好,常用“变化骰”,但偶有减己方点数情况。
4号掷骰人
4 号:点数大,清杂兵强;BOSS 战易被砸晕,不推荐。
5号掷骰人
5 号:最不稳定,常触发 HP±、EXP×2 等极端效果。
6号掷骰人
6 号:实战最强,点数大且可砸晕敌方掷骰人,偶尔逃跑。

敌方掷骰人

敌方杂兵掷骰人
杂兵:总体一般,偶有高发挥。
敌方BOSS掷骰人
BOSS:综合多项优点,战斗压力较大。

战前基本知识

战前准备界面
见国王获情报与赌博;城内购买日用/军用商品;状况表查看人物;记录进度;最后选择“出发”。
选择关卡与勇士
与门卫对话选择关卡与出发勇士。

地图标识说明

魔法泉水

魔法泉水图标
增加 HP/MP,多次经过收益更高,上限 999。

武器图标

武器图标
增加 1 点武器攻击。

盔甲图标

盔甲图标
增加 1 点盔甲防御。

盾牌图标

盾牌图标
增加 1 点盾牌防御。

小人图标

小人图标
获得线索或贵重道具。

城堡与村庄

城堡图标
村庄图标
固定事件点,推进主线。

魔山(BOSS)

魔山/BOSS 地点
通常为关底 BOSS 所在。

第一关

第一关地图
第一关地图,路线简单,注意多刷泉水与杂兵。

难度较低。若错过关键点,可在战斗中选择“逃跑”实现后退再走;有风险但可回收资源。BOSS 哥布林偏看运气,基础补给到位即可过。

第一关BOSS战
第一关 BOSS:哥布林。

第二关

第二关地图
建议先在第一关练级与升级装备后再来。

用特瓦夫可触发分支拿百纳衣。城堡左侧小人可得诱饵(让敌方掷骰人跳过一回合),能刷尽量多刷。BOSS 两连战:对魔抗强者交给物理角色;死神利奇会降低我方掷骰能力,诱饵能显著降难度。

第二关战斗画面

第三关

第三关地图

海图较大。尽量走有船路线;在海上会持续改变 HP。BOSS 美人乌贼周期用奇迹药,打持久战即可。

第三关海上场景
第三关BOSS 美人乌贼

第四关

第四关地图

围绕魔法学院主线推进。关键在于:所有问题刻意答错才能进入正确路线。敌人“大土豆”有几率掉落诱饵,遇到别错过。BOSS 麦迪尤强度一般,容易解决。

第四关BOSS 麦迪尤

第五关

第五关地图

流程:① 地点1拿杀生石 → ② 地点2触发提示 → ③ 地点3得宝座 → ④ 地点4拿古书 → ⑤ 回到地点2得邪钥匙 → ⑥ 内圈门口先被拦,去地点6获知条件后再回门口通过。建议准备 万能骰 ≥ 4

练级福地:特定杂兵 1700 EXP / 2040 金币,可把角色练到 Lv30。

第五关高收益练级对象
第五关高收益练级对象。

BOSS 为守门机器人,物攻高但机制简单,有诱饵更轻松。

第五关BOSS 守门机器人

第六关(最终)

第六关地图

地图小、泉水少,建议用万能骰多刷泉水补给。敌人多为前几关 BOSS 强化版,存在BOSS 三连战抓走一名勇士机制,务必至少培养两名主力

第六关战斗场景

最终 BOSS:HP 999,投骰强度高。通关建议物资:诱饵 ×10、奇迹药 ×5 起步,稳扎稳打。

最终BOSS 战

通关与结语

通关动画

世界重归和平。若邪恶再临,四名勇士亦将再度集结。

尾声
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